드론쟁이 엘로인느입니다.


Drone ship을 운용하면서 남은 combat log를 보고 역으로 추정해 보니 말이죠.

센트리 드론의 샵슛 Miss 율이 확연히 증가 되었습니다.


예전에 작성한 엑셀 파일이 도무지 어디 있는지 찾을 수가 없어서 비교를 할 수가 없네요.

이게 아마 2-3년 전에 만들어 놓은 녀석일텐데 말이죠.


조심스럽게 추정해 보는것은  센트리 드론의 시그네이처 반경이 커진 것일 가능성입니다.

어차피 샵슛이라서 터렛 각속도와는 별 상관이 없을테니까요.


인터넷 뒤져보면 누군가 제대로 정리해 놓은 엑셀 파일이 있을 것 같습니다만,

솔직히 이제는 느무 느무 구찮아졌어요. ㅡ,.ㅡ


그리고, 예전에는 센트리 드론의 공격력에 종족 특화 드론 스킬과 무관했었습니다만,

크로노스에서는 5렙 기준 5% 공격력 증가 스킬이 먹습니다.


하지만, 기대와는 다르게 drone ship에 붙은 drone 공격력 증가 bonus의 변화와

drone interface 스킬의 변화로 인해 최종 공격력은 이전과 거의 차이가 없습니다.


헤비 드론의 경우 사거리가 매우 증가 되었습니다.

실제 렛을 타게팅하고 어프로치 커맨드 날렸을 때의 모습을 관찰해 보면 이전과 완전히 다릅니다.

렛에 orbit 도는 반경이 매우 커졌습니다.


헤비 드론을 드론 베이서 사출한 후에 처음으로 어프로치 시키는 경우라면

사거리 변화로 인해 예전과는 비교할 수 없을 정도로 빠른 시간 안에 공격을 시작하게 됩니다.

하지만, 그 다음 타겟에 어프로치하는 경우는 다릅니다.

왜냐하면 orbit 도는 반경 증가로인해 다음 타겟과 꽤 멀리 떨어져있을 수도있고

반대로 꽤 가까이 근접해 있을 수도 있습니다.

사거리 확보를 위해 mwd를 켜고 드론이 움직이기 시작한 후 실제 공격 시작까지의 시간이 편차가 꽤 커졌습니다.


1 개의 타겟을 down 시키는 시간은 사실 큰 의미가 없습니다.

평균 시간을 보아야 실제 유효한 dps를 산정할 수 있습니다.

터렛이나 미슬의 경우라면 탄을 재장전하는 시간도 포함해서 초당 평균 공격력을 계산해야 실제 dps를 산출 가능합니다.

드론도 마찬가지로 타겟 간의 이동 시간도 포함해서 계산해야 실제 dps를 산출할 수 있습니다.


이론적인 부분을 떠나서 combat log를 이용해서 실제 dps를 산출해 보면 헤비 드론의 경우 이전에 비해 dps가 소폭 증가 되었다고 보여집니다.

Wow!나 Awesome! 을 외칠만한 변화는 불행히도 안 보입니다.


드론쟁이의 입장에서 우울한 변화가 한 가지 있습니다.

Gila의 Positioning이 완전히 바뀌었다는 점입니다.

Gila가 예전에는 Ishtar와 동일한 운용이 가능한 배였습니다.

그런데, 크로노스에서 드론 베이 크기와 대역폭 크기의 변화로 인해 센트리 드론의 운용이 불가능해졌습니다.

미디움 드론 전용의 배가 되었습니다.

웃긴 것은 ship의 미디움 drone 공격력 보너스가 500%가 되어서 미디움 드론으로도 헤비 드론과 동일한 공격력을 뽑아 낼 수 있다는 점입니다.

미디움 드론이 헤비 드론과 비교하면 더 빠르고 더 잘 맞추고 더 잘 피하는건 사실입니다만, 그냥 미션질이나 렛질 하라는 것 같아 보입니다.


그리고, 근황입니다.


SWTOR 도 인제 지겹네요. 다음 패치에서 housing system이 도입된다고 하는 정도 말고는 그냥 그렇습니다.

좀 기대 심리가 있었던 엘더 스크롤 온라인도 저하고는 영 취향이 맞지 않아서 포기했습니다.

클로즈 베타 테스터로 뽑혔었지만, 한번 해 보고 이건 아니다 싶어서 지워버렸습니다.

지금으로서는 EQ Next가 그나마 좀 기대해 보고 있습니다.

언제 나올른지는 모르겠지만 말이죠.


SWTOR이 지겨워지면 EVE를 쫌 다시 해보자라고 생각하고 있었는데 EVE도 귀찮아지고 있습니다.

사실, 이건 다 이브코에 챗 창이 없어져서 그런거에요. 흐흐흐.

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