ship equipment 모듈 해석 + 설명 7.Hull & armor 8.propulsion
2007.11.24 18:23
[SW_B#] 7.Hull & armor [#SW_B]
1]armor hardeners
표준 xx(해당속성) 장갑판의 강화버전입니다 나노봇 판의 완전함을 강화시키는 진보된 자력장
생성기를 사용합니다
패널티:중첩패널티
속성별로 엑티브로 작동함 전속성 하드너도 존재
*2랩이상 미션할시 필수적인 하드너입니다 아머의 저항을 올립니다
2]Armor plates
장갑의 최대힘을 증가시킵니다
패널티: 배의 질량을 추가하여 보다 덜 민첩하게 되고 Afterburner과 microwarpdrives(MWD)
은 모듈로 얻는 추가로 얻는 출력이 줄어들어 기동성이 떨어지게됩니다
*장갑의 총량을 늘리는 장갑판..
3]armor repair systems
이모듈은 배의 장갑의 데미지를 고치는 나노어셈블러를 사용합니다
4]damage controls
치명적 시스템 손상을 예방하기위해 격납막 전극들과 여분의 시스템의 결합을 이용합니다
쉴드 장갑 선체에 저항보너스를 부여합니다
오직 하나의 데미지컨트롤만 작동될수있습니다
*쉴드 아머 둘다 저항치가 올라가며 hull 저항이 50%로 올라갑니다
하지만 물론 헐탱킹은 존재하지않습니다 (예전 어느분께서 도전해보셧다곤합니다만..)
5]Energized plating
표준 xx(해당속성) 장갑판의 강화버전입니다 나노봇 판의 완전함을 강화시키는 진보된 자력장
생성기를 사용합니다
패널티:중첩패널티
*모든속성or속성별로 패시브로 작동함 장갑의 저항을 올리거나 전체 장갑을 %로 올립니다
6]hull repair system
대미지 받은 선체를 고치는 나노어셈블러 기술로 만들어졋습니다
7]hull upgrades
1)expanded cargo
선창의 용적률을 올립니다
2)nanofiber structure
가볍지만 보다 깨지기 쉬우 재료로 무거운 구조물을 재구성했습니다 선체의 강도를 희생하여
의 질량을 줄입니다
*질량을 줄이면 결국 배가 더 빨라집니다
패널티: 중첩 패널티
3)bulkhead
관성과 최고속도를 줄이고 구조물의 내구도(hit-point)를 늘립니다
8]Remote armor repair systems
이모듈은 타겟된 쉽의 장갑의 데미지를 고치는 나노 어셈블러를 사용합니다
9]Remote hull repair systems
이 모듈은 타겟된 쉽의 선체의 데미지를 고치는.....
10]Resitance plating
반응장갑을 터트리거나(ex) 프리즘으로 굴절시키거나 (em) 자기장을 이용하거나 (kine) 열을
체 장갑에 분산시켜(the)
데미지를 줄입니다 특정 레지 보너스를 부여합니다
패널티 중첩패널티
특화장갑보단 효과적이진않지만 모든 공격에 순간적으로 대응할수있는 nano plating도 있습
다
*또다른 패시브하드너입니다 cpu를 소모하지않는것이 Energized plating 와 구별됩니다
[SW_B#] 8.propulsion [#SW_B]
1]afterburner
작동시 배에 최고속도를 올립니다 최고속도 보너스와 부스트된 배의 출력은 이 모듈의 사용한
의 질량에의해 제한됩니다
2]MicroWarpDrives [MWD)
매우 짦으 시간에 속도를 대량으로 증가시킵니다 최고속도 보너스와 부스트된 배의 출력은 이
듈의 사용한 배의 질량에의해 제한됩니다 에너지의 총량은 워프 격납장의 보전을 유지하기위한
쉴드 와 캡의 출력의 일부분이 필요로 합니다
*25% 캡감소 signature radius 증가 속도 5배에서 5.5배정도 증가