사이버네틱스 스킬을 치면 임플란트를 박을 수 있습니다.

 

그리고 임플란트를 박으면 스킬 배우는 속도가 증가하죠.

 

 

 

그렇다면 어느정도의 시간이 지나야 스킬 칠때 들인 시간을

 

임플로 인한 증가분으로 메꿀 수 있을까요.

 

지금부터 그걸 계산합니다.

 

 

 

0. 스탯 1당 증가하는 스킬 배우는 속도

 

SP는 프라이머리 스탯이 분당 1, 세컨더리 스탯이 분당 0.5를 제공합니다.

 

즉, 시간당 각 60/30씩이죠.

 

그러므로 임플로 올스탯을 1씩 늘린다고 하면 총 증가분은 90SP/Hour입니다. (60+30)

 

 

 

 

1. Cybernetics 1단.

 

Cybernetics는 3배수 스킬로 1단을 치는데에 750의 SP가 소모됩니다.

 

1단만 쳐도 3임플셋을 박을 수 있으니 증가분은 270SP/Hour입니다.

 

750SP ÷ 270SP/Hour = 2.77777777.....Hour

 

즉, 사이버 1단을 치는데 들인 수고는 3시간도 안되서 보상받는다는 이야기입니다.

 

(스킬을 칠 때 750SP만큼의 손해를 봤다고 생각하면 됩니다. 그 시간만큼 다른 스킬을 못쳤으니까요.

 

그리고 노임플 -> 올3임플의 이득은 시간당 270SP입니다. 그렇다면 2.77시간이면 750SP의 손해를 메울 수 있습니다.)

 

 

 

2. Cybernetics 4단.

 

Cybernetics는 3배수 스킬로 4단을 치는데에 135765의 SP가 소모됩니다.

 

이미 1단을 쳐 놓은 상태니 실제로 필요한건 135015SP입니다.

 

여기서 2단과 3단을 건너뛰고 바로 4단으로 간 것은 당연히 올4임플을 박기 위한 스킬 요구치 때문입니다.

 

4단을 치면 올 3임플을 올 4임플로 바꿀 수 있으니 증가분은 90SP/Hour입니다.

 

135015SP ÷ 90SP/Hour = 1500.66666666666.....Hour = 62Day 12.16666666...Hour = 2Month 2Day 12.166666..Hour

 

즉, 사이버 4단을 치는데 들인 수고는 2달 정도 되어야 보상받는다는 이야기입니다.

 

(스킬을 칠 때 135015SP만큼의 손해를 봤다고 생각하면 됩니다. 그 시간만큼 다른 스킬을 못쳤으니까요.

 

그리고 올3임플 -> 올4임플의 이득은 시간당 90SP입니다. 그렇다면 2달 가량이면 135015SP의 손해를 메울 수 있습니다.)

 

 

2. Cybernetics 5단.

 

Cybernetics는 3배수 스킬로 5단을 치는데에 768000의 SP가 소모됩니다.

 

이미 4단을 쳐 놓은 상태니 실제로 필요한건 632235SP입니다.

 

5단을 치면 올 4임플을 올 5임플로 바꿀 수 있으니 증가분은 90SP/Hour입니다.

 

632235SP ÷ 90SP/Hour = 7024.8333333.....Hour = 292Day 16.83333333...Hour = 9Month 22Day 16.8333333..Hour

 

즉, 사이버 5단을 치는데 들인 수고는 무려 10달 정도 되어야 보상받는다는 이야기입니다.

 

(스킬을 칠 때 632235SP만큼의 손해를 봤다고 생각하면 됩니다. 그 시간만큼 다른 스킬을 못쳤으니까요.

 

그리고 올4임플 -> 올5임플의 이득은 시간당 90SP입니다. 그렇다면 10달이 걸려야 632235SP의 손해를 메울 수 있습니다.)

 

 

 

 

 

 

PS. 과거 러닝스킬이 존재했을 때 러닝스킬의 손익분기점을 계산했던 것도 다 이런 과정이 있던 거였습니다.(...)

 

 

 

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