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EVE Brodadcast

에.. 근데 이거 여기에 올려도 되는건가요?

 

사람들 많이 오는 곳이라서 여기에 올리지만 모듈이니까 딴데로 보내야 하나? ㅠㅠ

 

 

 

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인페르노에서 새로 추가된 이 모듈은 현재 메타0 테크1 모듈만 존재하며,

 

테크2 모듈은 아직 추가되지 않았습니다.

 

이 모듈은 최대 1개만 장착이 가능하고 10초에 42의 캡을 먹는 액티브 모듈입니다.

 

 

최초 가동시 이엠/서멀/키네/익스 4종의 아머 저항을 15%씩 증가시켜 주며

 

아머가 데미지를 입었을 시 그 데미지의 속성에 따라 추가하는 레지가 조금씩 변하게 됩니다.

 

각 레지는 하드너가 재가동 될 시, 즉 10초에 한번씩 변화하며

 

1회의 최대 변화폭은 1%로써, 변화가 완전히 끝나기까지는 최소 150초 (2분 30초)가 필요합니다.

 

이미 변화가 된 하드너라고 하더라도 하드너를 끄는순간  다시 15% 균등의 최초 상태로 돌아갑니다.

 

 

실험 1. 단일 대상에게 공격을 받았을 시.

 

이 실험은 하이섹에서 어그로를 취득한 뒤에 공격을 하는 형태로 진행했습니다.

 

실험에 도움을 주신 Zorn Nearch 님께 다시 한번 감사의 말씀을 드립니다.

 

 

1. 단일 속성 데미지를 받았을 때

 

들어오지 않은 데미지 속성에서 각기 1%씩 빼서 들어온 데미지 속성에 1%씩 추가합니다.

 

예를 들어 EM 단일속성 데미지를 받았을 경우

 

15/15/15/15 -> 18/14/14/14 -> 21/13/13/13 -> ... -> 60/0/0/0

 

순으로 변화하게 됩니다.

 

 

2. 2속성 데미지를 받았을 때

 

들어오지 않은 데미지 속성에서 각기 1%씩 빼서 들어온 데미지 속성에 1%씩 추가합니다.

 

예를 들어 EM/TH 2속성 데미지를 받았을 경우

 

15/15/15/15 -> 16/16/14/14 -> 17/17/13/13 -> ... -> 30/30/0/0

 

순으로 변화하게 됩니다.

 

 

3. 3속성 데미지를 받았을 때

 

들어온 데미지 중 높은 데미지의 2개 속성을 골라 1%씩 추가하고, 낮은 데미지의 속성에서 1%씩 뺍니다.

 

예를 들어 EMP탄 (36/0/4/8)로 공격을 받았을 경우

 

15/15/15/15 -> 16/14/14/16 -> 17/13/13/17 -> ... -> 30/0/0/30

 

순으로 변화하게 됩니다.

 

단, 3속성 데미지의 경우 "최종 결과물"이 다를 수 있습니다. (이부분은 제대로 실험을 못했습니다.)

 

 

실험 2. 다중 대상에게서 공격을 받았을 시

 

이 실험은 미션지에 나가서 랫에게 공격을 받아서 실행했습니다.

 

다만 랫의 경우 EANM에 비해 리엑티브 하드너가 더 우위에 있다고 판단되는

 

블러드&산샤 / 엔젤에 한정되어 실험을 했습니다.

 

 

1. 블러드&산샤

 

모든 랫이 EM/TH 2속성으로 공격하기 때문에

 

당연히 30/30/0/0 으로 변화합니다.

 

 

2. 엔젤

 

엔젤의 경우 월콜/엑바에서 실험을 했는데 최종 결과물이 독특하게 나왔습니다.

 

엔젤과 거리가 있을 경우 미슬만 맞고 탄을 안맞아서 그런지 EX저항만 올라갔었고

 

근거리에서 엔젤스파이/프리깃/크루저/배쉽 등등과 난타전을 벌이다 확인한 바로는

 

약간의 EM/TH 저항이 오르다가 내려가기도 하고, 하드너 저항 변경이 1% 단위가 아닌

 

0.5%, 0.25% 단위로 변경되기도 하는 등 독특한 결과가 있었습니다.

 

향후 추가로 실험이 필요한 부분입니다.

 

 

 

결론

 

현재 텍원 모듈만 있는 상황에서는 사실 그 사용 가능성이 제한적인 상황입니다.

 

PVE의 경우 정직하게 2속성을 주는 블러드/산샤를 상대로 EM/TH/EANM 보다 EM/TH/리엑티브가 좋긴 하지만

 

(경우에 따라서 EM/TH/TH보다 EM/TH/리엑티브가 더 좋을 수 있습니다. 이건 정확한 계산 필요.)

 

2속성 데미지를 받는 경우에 리엑티브가 텍투 EANM보다 좋아지기 위해선

 

각 속성별 아머 컴펜세이션 스킬에 따라 최소 50초, 최대 100초가 소모됩니다.

 

팩션 EANM 이상을 쓰는 경우는 시간이 더 오래 소모되구요.

 

 

이러한 이유로 인해 PVP에서의 사용 가능성도 제한적입니다.

 

지속적 교전을 펼친다 하더라도 EANM에 비해 비교우위를 얻기 위해선 1분간 데미지를 받아야 하는데

 

플릿 교전에서 그 1분간 딜 집중되고 살아남을 수 있는 배가 있을까요? 뎀네이션 같은거?

 

또한 옴니데미지가 들어오는걸 상정하는 PVP에서 한쪽을 올리고 다른쪽을 깎는다는건

 

아래돌 빼서 윗돌 괴는 것과 다를 바 없습니다.

 

 

만약 텍투 리엑티브 하드너가 나온다면, 기본 레지가 각 속성별 20%씩일테니

 

이 경우 PVE와 제한적인 PVP라면 사용 가능성이 있겠지만

 

아머컴펜 각기 3단씩 친 텍투 EANM에 비교해서 비교우위가 생기는건 30초 이후입니다.(...)

 

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제가 아는 정보는 여기까지입니다.

 

이제 이 모듈을 어떻게 사용하실지는 여러분의 몫입니다.

 

누군가 쓰라마라 강요할 수는 없을테니까요.

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