한때의 암울함을 딛고 일어나 여기저기서 좋은 모습을 보여주고 있는 아마르에 오신걸 환영합니다.


 


처음 게임을 시작하게 되면 아무래도 막막하지요. 어떤 장비를 달아야 할지 어떤 적에게는 어떤 식의 운영을 해야할지 말입니다. 그래서 제 경험을 바탕으로 몇 가지 끄적거려보려합니다.


 



1. 아마르의 특징


 


아마르는 터렛을 사용하고 아머탱킹을 합니다. 일단 로우슬롯이 타 아머탱킹배에 비해 풍부한 편이기에 화력/탱킹에 있어서 강한 모습을 보여줍니다.(화력/아머 탱킹 관련 모듈들이 로우슬롯에 들어가기때문입니다.) 즉, 기본적으로 미션하는데에 있어서 매우 적절한 배 구조라고 할 수 있습니다.


 


아마르의 터렛은 장거리인 빔과 단거리인 펄스로 나뉩니다. 미션에선 장거리 터렛만을 사용해야 하는 타 팩션들에 비해 펄스의 사거리가 출중한지라 미션에 따라 골라 쓸 수도 있습니다.(아마르 미셔너중에는 펄스교단도 있을정도입니다.)


일단 빔의 경우 타 팩션의 장사거리 터렛과 비교하면 데미지가 가장 우수하고, 트랙킹(포탑이 적을 따라가는 속도로 이게 적이 빙빙 도는 속도에 비해 낮으면 아예 안맞기도 합니다! 반대로 잘 따라가게 되면 크리가 잘 터지는 것 같습니다. 이부분은 저도 확신이 안서지만요.) 또한 가장 우수합니다. 속성이 EM/TH한정이긴 한데 기본적으로 우수한 데미지 덕분에 아무 적에게나 매우 아픈 데미지를 선사해 줄 수 있으며,(구리나 서펜을 팰 경우도 거의 동급의 레일건급 dps가 나옵니다.) 좋은 트랙킹 덕분에 적절한 피팅을 할 경우 자기보다 꽤 작은 배에게도 데미지를 잘 입힐 수 있습니다. 


 


하지만 빔에게도 큰 단점이 있으니... 말도 안되는 PG요구치와 한번 포문을 열때마다 주욱~ 빠져 나가는 캡이 그것입니다. 캡의 경우엔 아머탱킹 쉽은 미들 슬롯에 캡 리차져를 이용해 보강하게 되는데 아마르의 경우엔 로우슬롯에 치중한 쉽디자인 덕분에 충분한 캡을 확보하려면 스킬을 충실히 치셔야 하고 쉽 리그까지 이용해야 할지도 모릅니다. 다만 이 문제는 최종 테크트리까지 밟게되면 해결되니 걱정하지 않으셔도 됩니다. PG의 경우에도 별 수 없이 PG증가 스킬과 어드밴스드 웨펀업등을 마스터 하고 함급을 최종단계까지 올리게 되면 해결이 되긴하기에 걱정하실건 없습니다만, 그 전에는 가장 큰 구경에서 한단계 정도 작은 구경의 터렛을 사용하셔야만 합니다.


 


펄스의 경우는 같은 렌즈 사용시 빔보다 화력 좋고, PG요구치도 낮아서 장착도 쉽고, 캡도 그럭저럭 버텨줄만 하게 사용합니다. 트랙킹도 당연히 좋구요. 그럼 펄스가 더 좋네요? 문제는 사거리입니다. 전함에 장착하는 라지 터렛을 기준으로 하면 멀티프리퀀시 사용시 타키온이 33+25 킬로 메가펄스 15+10 킬로입니다. 15킬로 넘어가게되면 그때부턴 데미지가 새기 시작하는거죠. 미션에서 등장하는 적 전함은 보통 30 + @ 킬로미터를 오빗하게 되고 결국 펄스 사용자는 사거리형 렌즈도 사용해야만 합니다. 결국 실질 화력은 빔에게 꿀리게 되는것이지요. 하지만 머셔너리, 엔젤등은 적들이 10킬로 안쪽으로 접근해주니 초반에는 펄스 쓰시는편이 더 좋습니다.(전 편의상 빔만 씁니다. 적들이 다가오기전에 다 떨어뜨려서 시간을 단축시키는 미션 운영을 즐기니까요.)


 


참고로 아마르의 경우 팩션 렌즈가 꽤나 오래 가기때문에 보급이 쉬워서 애용해 줄만 합니다. 노멀 렌즈에 비해 약 15%가까운 데미지 상승을 느낄 수 있습니다. 아마르의 장점중 하나지요.
 
아머탱킹은 기본 이엠레지가 높은 덕분에 샨샤/블러드레이더같이 이엠으로 메인 뎀딜을 하는 적들에게 좋은 효율을 보여줍니다. 반대로 익스레지는 매우 안좋기에 엔젤같이 익스뎀이 잘 들어오는 적들에겐 취약합니다.


물론 이것은 아머탱킹에 관련된 스킬과 모듈들을 업그레이드해 가면서 만회할 수 있는 부분이기에 나중에 가서는 탱킹에 한해서는 어떤팩션의 어떤 미션이라도 불편함을 느끼지 않게 되실 수 있습니다. 로우가 많은 아마르의 쉽 디자인 덕분에 위험하면 탱킹모듈 하나 더 달 수 있는 여유정도는 충분하거든요!


 


 


2. 아마르 미션쉽의 장비 구성


 


아마르쉽은 대부분 풍부한 하이슬롯(with 터렛포인트)과 로우슬롯. 그리고 조루같은 미들슬롯을... 가지고 있습니다. 이것은 강한 화력과 탱킹을 의미하기에 캡 문제만 해결 할 수 있다면 아머탱킹쉽으로서는 미션에 최적화된 구성이라고 할 수 있지요. 결국 가장 먼저 해결하셔야 할 부분은 캡 리챠저 택투를 사용가능케 하시는겁니다. 앞으로 아포칼립스 베이스의 쉽을 타시기 전까지 아마르 미션쉽의 미들 슬롯은 그냥 캡리챠져 택투 고정입니다! ab요? 아마르는 움직일 필요가 없습니다! 그냥 미션지 가면 딱 자리잡고 모조리 탱킹하며 때려 부수시는겁니다.


 


로우슬롯에는 탱킹 모듈과 화력강화 모듈을 장비하게 됩니다. 탱킹 모듈은 크게 리페어와 하드너 계열로 나뉩니다. 리페어는 힐~이고 하드너는 뭐 레지 올려주는거라고 생각하시면 되겠네요. 보통 1리페어 3하드너 나머지 힛싱(데미지를 올려주는 모듈)으로 구성하게 됩니다. 저 상태에서 탱킹이 좀 위험하다 싶으시면 1리페어 4하드너로 가시고 그래도 불안하시다 하면 1리페어 4하드너 1뎀컨으로 가시면 됩니다. 펄스 아포같은 경우 2리페어를 굴리는 강렬함을 보여주시기도 합니다. 2리페어 네이비 펄스아포같은 경우는 화력과 탱킹 그리고 캡 유지 모두를 만족시키는 멋진 배이지요! 초반에 아바돈으로 무리하게 넘어가지 말고 좋은배 타고 싶으시면 돈 조금만 더 모아서 네이비 아포를 타시는걸 추천드립니다.


 


하이슬롯에는 터렛을 제외하곤 달 필요가 없습니다. 부족한 pg때문에 아마 달 여유도 없으실겁니다만... 터렛의 선택 기준은 일반적으로 다음과 같습니다.
 
ㄱ. 로우와 미들슬롯을 다 채운 뒤 남는 쉽 자원을 이용해서 터렛을 단다. 선탱킹 후 뎀딜이란 뜻이지요. 안전이 확인되기 전에는 뎀딜보단 탱킹에 신경 쓰세요.


 


ㄴ. 쉽의 모든 터렛 포인트를 다 쓸 수 있게 세팅합니다. 예를들어 7타키온 혹은 8메가빔이 된다 하면 당연히 8메가빔입니다. 터렛의 구경이 커지면 당연히 데미지가 늘어나지만 같은 등급의 터렛이라면 아무리 데미지 차이가 나도 갯수 많은쪽이 이깁니다.


 


ㄷ. 가급적 섞어쓰지 않는다. 섞어쓰시는 분들도 계시겠지만 많은 상황에서 비효율적입니다. 건x애니에 나오는 전함처럼 작은 적에게는 작은 터렛을 난사해주고 큰적에게는 주포를 날려주고 하는 멋진 모습을 연출해 보시고 싶으신 분들이 계시겠지만 정말 비 효율적인 일입니다. 작은 적에게는 드론을 붙여 주세요. 스킬과 장비가 좋아질 경우 빔으로 근거리 오빗도는 크루져도 씹어먹을 수 있는 아마르지만, 그래도 프리깃은 드론으로 잡아야 하니 미리미리 드론 스킬을 충분히 올려 두시구요.


 



3. 아마르 유져의 사냥터(?)


 


아마르는 이엠저항이 좋고 이엠/써멀 속성으로 적을 공격 합니다. 샨샤와 블러드레이더는 이엠/써멀 공격을 하고 이엠/써멀 저항이 약합니다. 결국 아마르의 가장 좋은 먹이는 샨샤와 블러드레이더가 되겠습니다. 다행히도 이들은 아마르 지역의 메인 횟감들이고, 또한 셀비징과 루팅을 가장 좋게 주는 좋은 먹잇감들입니다. 고로 괜히 다른곳으로 이동하실 필요 없이 아마르 지역에서 미션 하시는게 최고입니다!


 



4. 아마르 미셔너의 테크트리


 


가장 정석적인 아마르 미셔너의 테크트리는 다음과 같습니다.


 


퍼니셔(프리깃)로 1렙 미션 시작.


 


커세어(디스트로이어)를 한대 장만해서 셀비징시작. 미션용으로 쓰셔도 되긴 하지만 장비 교체하기도 귀찮고 퍼니셔가 워낙 좋다보니..


 


오멘(크루져)을 장만한 후 2렙 시작. 멀러가 더 비싸서 혹~ 하시는 분들 계실지 모르는데 이녀석은 드론이 안들어가서 작은 적들 잡을때 눈물 좀 흘리게 되니 피하세요.


 


하빙어(배틀크루져)장만 후 3렙 시작. 프로퍼시의 아름다운 몸매가 더 끌리시는 분들도 있을텐데 아쉽게도 하빙어쪽이 탱킹/뎀딜 모두 더 강합니다.


 


아포칼립스(전함)장만 후 4렙 시작. 요즘은 우르르 따라가고 해서 돈 많다고 젤 비싼 아바돈이 킹왕짱 하면서 지르시는 분이 분명 계실텐데, 십중팔구 미션중 돌발상황으로 뿜입니다. 캡 더럽게 많이 먹는 아마르 배임에도 캡관련 스킬 하나도 없이 탱킹/뎀딜 옵션이라 리그 제대로 박고 스킬 제대로 치고 하기 전에는 제대로 몰기 힘든 배입니다. 아포는 원래 별명이 발전소였을 정도로 캡에 대해선 걱정이 없는데다, 사거리 보너스 덕분에 펄스 피팅을 하기도 쉽고 이래저래 초반엔 더 좋습니다. 아마게돈의 경우엔 미션쉽으로서는 조금 마이너하기때문에 패스하겠습니다.


 


이후 취향에 따라 아포 네이비/아바돈 등을 타시면 되는데 전 솔직히 스킬이 얼마가 됐던 아포 네이비쪽에 손을 들어주고 싶습니다. 아바돈의 경우 스킬이 얼마던 리그를 어떻게 박던 어차피 빔 쓰면 정말 캡관리에 눈물 쏙 나고 펄스를 쓸 경우 사거리가 맘에 안드는데 아포 네이비에 펄스 피팅하고 트랙컴에 사거리 스크립트 박아서 사용하면 화력과 캡 그리고 탱킹 세가지가 동시에 만족되거든요. 어쨌던 둘다 좋은 배이니 취향껏 타시면 됩니다.


 


그리고.... 시간이 흘러 팔라딘(머로더. 테크2전함)을 타시게 되면 이제 여러분은 엠파 미셔너의 정점에 서시게 됩니다. 시간당 벌어들이는 수익으론 타 팩션의 어떤 미셔너도 우리를 따라올 수 없게 됩니다. 그 이유는 기본적으로 가장 우월한 데미지의 빔을 가지고, 가장 시간대비 수익이 좋은 샨샤나 블러드레이더들을 잡는데 이 애들한테 또 우리의 무기가 데미지가 제일 잘 박힙니다. 게다가 탱킹하기도 쉽구요. 뭐 이걸 탈때쯤 되면 이미 피팅이라던가 기타 등등에 대한 개념이 잡히셨을테니 자세한 설명은 생략하겠습니다.


 



5. 맺으며


 


아마르는 터렛을 사용하고 피팅요구치도 높은데다 캡 관리도 정말 힘들어 초반에는 힘들 수 있습니다. 쉽게 쉽게 미션 하는 미슬쉽들이 정말 부러울때도 있을겁니다. 하지만 시간이 흘러 관련 스킬들이 하나하나 레벨 5가 되어가면 정말 뿌듯함을 느낄 수 있을것이라고 장담합니다. 초반엔 힘들지만 미션에 한해서는 상한선이 그만큼 높은 배-무기 체계를 갖고 있는 종족이니 근성을 가지고 일로매진하세요! 1년 뒤엔 여러분도 하루에 30일 타임코드 한장을 벌 수 있는 미셔너가 될 수 있습니다.

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