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EVE Science

네오카이저님이 정리하신 내용을 슬그머니...


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이브세계에서 살아남기 위한 최고의 왕도는 자신이 사용하는 모듈들에 대한 정확히 이해하는거라


생각합니다. 그럼으로써.. 내 자신의 장점과 단점을 파악하여.. 위급상황에 빠르게 대처하는 것 뿐이겠죠.. ^^; 그야말로.. 지피지기 백전백승!!!  아자자잣!!!! 물론.. 가끔은.. 알면서도 당하는 상황이 있어서..


우리를 슬프게 만들기도 하죠..  ㅡㅡ;;    하여간.. 이브에서 살아남기 위한 방법 중의 하나인.. 적이


나를 쓰러뜨리기 전에.. 내가 먼저 쓰러뜨려야만하는.. "총잡이"들의 스킬에 대해서 정리해 보았습니다.


 


이브의 함선에 장착할 수 있는 총(터렛)의 종류는 모두 세가지 입니다. 또한.. 이 세종류는 각각 두가지의 특성을 갖는 터렛류로 분류됩니다. 이렇게 두가지로 갈라진 각각의 터렛류는.. 장거리 사격이 가능하고 데미지가 높으나.. 터렛의 회전속도가 낮아 명중률이 떨어지는 종류(A)와 단거리 사격이고 데미지는 낮으나.. 터렛의 회전속도가 좋아서 고속기동을 하는 함선에게는 쥐약인 종류(B)로 나뉩니다.


 


여기에서.. A 타입과 B 타입의 터렛들은.. 서로 다른  특화 스킬을 필요로 하게  됩니다..  ^^ 이에 따라 요구되는 스킬이 갈라지게 되는 것이죠.. 예를 들어.. A 타입은 "Sharpshooter"라는 스킬을 요구하고.. B-타입은 "Motion prediction"이라는 특화 스킬을 요구하게 됩니다.


 


1. 레이저 터렛(Laser) : Beam lasesr(A), Pulse lasers(B)


2. 하이브리드 터렛(Hybrids) : Railguns(A), Blasters(B)


3. 프로젝타일 터렛(Projectiles) : Artillery cannons(A), Auto cannons(B)


 


각각의 종족의 함선들은.. 위 세가지 카테고리 내의 터렛들에 대해 사거리와 데미지 보너스 등의 특성을 부여 받습니다. 이에 따라.. 함선에 장착되는 터렛류는 어느 정도 수립되어 있는거죠.. ^^; 물론.. 그걸 무시하고 장착하실수도 있구요.. ^^; 아참.. 칼다리 함선은 터렛류가 아닌 미사일 런처류에 특화되어서 여기에서는 논외로 하겠습니다.


 


참고로.. 이 총잡이 스킬을 정리하려니..워낙에 종류가 많아서.. 레이저류를 예로써 설명드리겠습니다. 뭐.. 하이브리드나.. 프로젝타일 터렛을 사용하시는 분들이 "무횻!!"이라고 외치시고 싶으시겠지만.. 내용은 모두 똑같습니다.. ^^; 의심이 가시면... 마켓에서 검색해보시길.. ^^;


 


총잡이 스킬 종류


 


거너리(gunnery)


Basic turret operation skill. 2% Bonus to weapon turrets' rate of fire per skill level. None 총잡이들의 가장 기본적인 스킬입니다. 이를 익히셔야만.. 미사일을 발사할 수 있는 런처류가 아닌 터렛류를 사용하실 수 있습니다. 또한, 이것의 레벨이 증가함에 따라.. 터렛류 사용시 2%씩의 데미지를 적에게 보너스 선물로 줄 수 있습니다. 이를 익히기 위한 요구 스킬은 없으며, 생존을 위해 스킬 5레벨을 필히 달성합시다.  ^^;


 


스몰 에너지 터렛(small energy turret)


Operation of small energy turrets. 5% Bonus to small energy turret damage per level. Gunnery I 이 스킬은 셔틀을 제외한 프리깃급 이상의 모든 함선에 장착되는 터렛을 사용할 수 있는 스킬입니다. 스킬 레벨이 증가함에 따라 "스몰 에너지 터렛"으로 적에게 가하는 데미지가 5%씩 증가합니다. 요구스킬은 거너리 1단입니다..  우습죠.. 후후훗  ^^


 


미디움 에너지 터렛(medium energy turret)


Operation of medium energy turret. 5% Bonus to medium energy turret damage per level. Gunnery III, Small Energy Turret III, 이 스킬은 셔틀과 프리깃급 함선을 제외한 크루져급 이상의 함선에 장착되는 터렛을 사용할수 있는 스킬입니다. 스킬 레벨이 증가함에 따라 "미디움 에너지 터렛"으로 적에게 가하는 데미지가 5%씩 증가합니다. 요구스킬은 거너리 3단과 스몰 에너지 터렛 3단이군요..  ^^;


 


라지 에너지 터렛(large energy turret)


Operation of large energy turrets. 5% Bonus to large energy turret damage per level. Gunnery V, Small Energy Turret III, Medium Energy Turret III 이 스킬은 셔틀과 프리깃급 그리고 크루져 및 베틀크루져급 함선을 제외한 전함(배틀쉽) 이상의 함선에 장착되는 터렛을 사용할수 있는 스킬입니다. 스킬 레벨이 증가함에 따라 스몰과 미디움 에너지 터렛의 경우에서 처럼.. 적에게 가하는 데미지가 5%씩 증가합니다. 요구스킬은 거너리 5단과 스몰 에너지 터렛 3단, 미디움 에너지 터렛 3단 이군요..   이쯤 해서... 거너리 5단(퍼셉 20, 윌파 20의 수준에서 4~5일 소요..  ㅜㅜ)의 압박이 슬며시 밀려듭니다.. ^^;; 그렇지만.. 이정도의 압박 쯤이야.. 애교 수준이죠.. ㅡㅡ;; 요 위의 스킬만 익혀서는... 고줘어~~ 우리 연길의 총잡이 세계에서 명함도 못 내밉니돠~~ 아래 스킬 정도는 익혀둬야.. 아.. 고 칭구.. 방아쇠 땡길 줄은 아는고마~~ 합뉘다..  ㅜ,.ㅜ


 


스몰 빔-레이저 특화(small beam laser specialization)


Specialist training in the operation of small Beam Lasers. 2% bonus per skill level to the damage of small turrets requiring Small Beam Laser Specialization Gunnery II, Small Energy Turret V, Sharpshooter III 이 스킬은 스몰 에너지 터렛의 특화기술로.. 스킬 1렙 증가시 2%의 추가 데미지를 적에게 줄 수 있습니다. 요구 스킬로.. 거너리 2단, 스몰에너지 터렛 5단 그리고 샵슛 스킬 3단이 요구되네요.. ㅜㅜ 이 특화스킬은 T2급인 어설트급 함선을 몰고자 하시는 분들이 적어도 4단을 정복 하셔야만 하는 스킬입니다.. ㅜㅜ 그.. 그래도.. 여기까지는...커허헉...  봐... 줄만 합니다.. ㅜㅜ


 


미디움 빔-레이저 특화(medium beam laser specialization)


Specialist training in the operation of advanced medium beam lasers. 2% bonus per skill level to the damage of medium turrets requiring Medium Beam Laser Specialization. Gunnery III, Small Energy Turret V, Medium Energy Turret V, Sharpshooter IV 이 스킬은 미디움 에너지 터렛의 특화기술로.. 스킬 1렙 증가시 2%의 추가 데미지를 적에게 줄 수 있습니다. 요구 스킬로.. 거너리 3단, 스몰에너지 터렛 5단, 미디움 에너지 터렛 5단(적어도 20일 이상.. ㅜㅜ)... 그리고 샵슛 스킬 4단이 요구되네요.. 털썩.. 이 특화스킬은 T2급인 핵(헤비 어설트 쉽, HAC)을 몰고자 하시는 분들이 적어도 4단을 정복 하셔야만 하는 스킬입니다.. ㅜㅜ 이 스킬 5단은 기절할만큼 길고도 지루한.. 트레이닝 시간을 요구합니다.. ㅜㅜ 그러나... 다음의 스킬에 비하면... 이 또한 조족지혈에 불과합니다.... 허허허...


 


라지 빔-에너지 특화(large beam laser specialization)


Specialist training in the operation of advanced large beam lasers. 2% Bonus per skill level to the damage of large turrets requiring Large Beam Laser Specialization. Gunnery V,  Small Energy Turret V,  Medium Energy Turret V, Large Energy Turret V, Small Beam Laser Specialization IV, Medium Beam Laser Specialization IV,  Sharpshooter V 이 스킬은 라지 에너지 터렛의 특화기술로.. 스킬 1렙 증가시 2%의 추가 데미지를 적에게 줄 수 있습니다. 가히.. 악마와도 같은 데미지 샤워를 상대에게 선사할 수 있습니다.. 그러나... 요구 스킬로.. 거너리 5단과 스몰(적어도.. 5일), 미디움 5단(대충.. 20일)과 라지 에너지 터렛 5단(줄여서.. 40일 정도???) 스몰 빔-에너지 특화 4단, 미디움 에너지 특화 4단.. 샵슛 5단(까짓거.. 10일)이 요구됩니다.. 물론... ^^;   괄호안의 시간은... 4단에서 5단으로 1단계 레벨업시키는데 소요되는 시간입니다.. 하하핫.. ^^ 흐흐흐 으헤헤헤헤 이히히힣  *^^* 이 특화스킬을 익힌 올드비들의 전함 한테는 개기지 맙시다.. 핵 몬다구.. 괜히 찝적 대다간...   자신의 애지중지하는.. 비싼 핵이 종이짝 처럼 찢겨지는 일대 장관을 목격하실 수도 있을 거에요.. ㅎㅎㅎ 이외에.. 총잡이들은 여러가지 스킬들을 따로 올려야만 하는데... 이를 통털어서.. "잡스킬"이라구 부르더군요.. ㅡㅡ; 이 "잡스킬"중에 위에서 말씀드린 샵슛과 모션 프리딕션이 포함되어 있죠..


 


일명... 잡스킬(Other Skills)  ㅡㅡ'


 


어드밴스드 웨폰 업그레이드(advanced weapon upgrades)


Reduces the powergrid needs of weapon turrets and launchers by 2% per skill level. Gunnery II, Weapon Upgrades V 이 스킬은 스킬 1레벨 상승시.. 터렛이 요구하는 파워그리드의 량을 2% 감소시켜 줍니다. 이브를 처음 시작해서.. 튜토를 끝내시고.. 1차로 멋진 프리깃을 구입하신 다음.. 피팅을 해보셨을 때.. 느끼셨겠지만.. 이브에서.. 함선의 피팅을 한다는 것이 매우 골치아픈(??) 일이죠... 개인적으로... 이노무... 함선 피팅을 하느라.. 2~3시간이 꼴딱 지나간 적도 있네요.. 그만큼 만만한 작업이 아닌걸 아실겁니다. 이스킬을 익히시면.. 확실하게.. 효과를 보십니다. 즉.. 터렛을 적어도 하나는 더 달수 있다 이겁니다.. 물론.. 웨폰 업그레이드 5단을 포함해서요.. ^^ 특히나.. 파워그리드를 허벌나게 잡아먹는 아마르 유저들은 필히..4단을 정복하셔야.. 하구요.. MWD와 스맛밤등등... 여러가지를 장착하시려면.. 눈물을 머금고 올려야 하죠.. ^^;


 


캐피탈 에너지 터렛(capital energy(hybrid, projectile) turret)


Operation of capital energy turrets. 5% Bonus to capital energy turret damage per level. Gunnery V, Small Energy Turret III, Medium Energy Turret III, Large Energy Turret V 뭐.. 제목에서 아시겠지만.. 이 스킬들은.. 드레드넛급 함선에 총을 달기 위해 필요한 스킬입니다.. ㅡㅡ; 스킬 1레벨 증가시 5%의 보너스 데미지를 더 가하는 군요.. 라지 에너지 터렛 5레벨 정복이 필수 이군요.. 흐흐흐..


 


컨트롤드 버스트(controlled bursts)


Allows better control over the capacitor use of weapon turrets. 5% reduction in capacitor need of weapon turrets per skill level. Gunnery II 이 스킬은 아마르 총잡이들이 필히 익혀야 하는 스킬입니다. 스킬 1레벨 증가시.. 총을 쏠때 소요되는 캡을 5% 덜 소모하게 만드는 군요.. 거너리 2레벨이 요구 스킬이니.. 4단은 필수고.. 5단도 부담없이 정복합시다.. ^^


 


모션 프리딕션(motion prediction)


Improved ability at hitting moving targets. 5% bonus per skill level to weapon turret tracking speeds. Gunnery II 터렛의 회전속도가 떨어져서.. 근접한 적을 제대로 못 때려주시는 분들을 위한 스킬입니다. 스킬 1레벨 증가시... 5%의 터렛 회전 속도를 증가시켜 주는군요.. Dog-fighting을 좋아하시는 분들.. 4단도 좋지만..  눈 딱감고.. 5단 정복 하시죠?   ^^;


 


래피드 파이어링(rapid firing)


Skill at the rapid discharge of weapon turrets. 4% bonus per skill level to weapon turret rate of fire. Gunnery II 일명.. 속사.. 스킬명에서 느낌을 팍 오시죠??  흐흐.. 이 스킬은 총 쏘는 속도를 증가시켜줍니다. 스킬 1레벨 증가시.. 총을 4%씩 더 빨리 쏘게 만들어주네요.. 그만큼.. 적을 빨리 제압할 수 있겠죠???  이또한 4단도 좋지만.. 어지간하시면. 5단 정복하세요.. ^^;;


 


샵슛(sharpshooter)


Skill at long-range weapon turret firing. 5% bonus to weapon turret optimal range per skill level. Gunnery II 위의 "모션 프리딕션"과 "래피드 파이어링" 그리고.. 이 "샵슛"이 그 유명한 "총잡이 3종 세트"입니다.. ㅡ.ㅡ 이 스킬은 총알이 날아가는 거리를 증가시켜주는 스킬입니다. 스킬 1레벨 상승시 5%씩 더 멀리 나가네요.. ^^ 멀리 있는 적을 열씸히 발에 땀나도록 달려가서 때려주시는 분들.. 걍.. 5단 찍으시는게.. 정신 건강상.. 좋을듯.. 특히나.. 일격 필살의 스나이퍼를 꿈꾸는 민마타 유저분들?? 종이배로 취급되는.. 민마타 함선으로는 절대 도그파이팅이 안됩니다..  ㅡㅡ' 그러나.. 버뜨!!!! 150킬로 이상의 남들 총알이 날아오지도 않는 머나먼 곳에서.. 간격을 유지하며.. 무식하게 뎀쥐가 높은 프로젝타일로.. 상대를 때려주면.. 순식간에.. 쉴드와 아머를 작살 내실 수 있습니다. 이건.. 맞아봐야.. 그 뜨거운 맛(?)을 알게되죠.. 저도 아직 그 맛을 못봤네요..  ^^; 워낙에.. 고수들이 쓰는 총이라..  그런 고수들은 제국내에 있지 않죠.. 모두 아우터의 게이트에서 거미줄을 치고.. 불쌍한 제물이 걸리길 기다리며.. 캠핑을 하고 있죠.. ㅡㅡ;


 


서지컬 스트라이크(surgical strike)


Knowledge of spaceships' structural weaknesses. 3% bonus per skill level to the damage of all weapon turrets. Gunnery IV 이 스킬도... 거너리 스킬들 처럼 데미지를 상승시켜 주는 스킬입니다. 저 위의 특화 스킬이 스킬 1레벨업당 2%라고.. 짜증내시는 분들을 위한 스킬입니다. ㅡㅡ; 스킬 1렙업시 3%의 데미지를 추가로 얹어 주네요.. ㅡㅡ; 뭐.. 거너리 4단이니.. 적어도. 4단은 올려주셔야... ^^;


 


트래젝터리 아날리시스(trajectory analysis)


Advanced understanding of zero-G physics. 5% bonus per skill level to weapon turret accuracy falloff. Gunnery V 흐흐.. 이전에.. 바이퍼님께 이 스킬에 대해 물어본적이 있죠.. 도대체.. "Zero-G"가 뭐냐구요.. ㅡㅡ; 그랬더니.. '하하핫' 웃으시며.. 제로 그래비메트릭 피직스(zero gravimetic physics)의 줄임말이라고 그러시더라구요.. 한글말로 옮기면.. "무중력 물리학" 이라나요?? 하여간... 이 스킬은 총의 유효 사거리(fall-off)를 증가시켜 줍니다. 음.. 이 유효 사거리라는 단어가 적절한지 어떤지는 잘 모르겠지만.. 대충.. 비슷한 내용이라고 생각되네요.. 나중에.. "fall-off"에 대해서.. 퍼오겠습니다.. ㅡㅡ;; 요구스킬은.. 총잡이 기본인.. 거너리 5단 이군요.. ^^;


 


웨폰 업그레이드(weapon upgrades)


Knowledge of gunnery computer systems, including the use of weapon upgrade modules. 5% reduction per skill level in the CPU needs of weapon turrets, launchers and smartbombs. Gunnery II 이 스킬은 위의 어드밴스드 웨폰 업그레이드와 유사한 스킬이지만.. 이 스킬이 증가할 때마다.. 터렛과 런쳐.. 그리구.. 스맛밤이 요구하는 CPU의 값을 감소시켜 줍니다. 스킬 1레벨 증가시 마다.. 5%의 CPU 요구치를 깍아 주네요.. ^^; 요구 스킬이 거너리 2단에 불과하지만.. 이 스킬을 익힘에 따른 파급 효과는 엄청나죠?? 네.. 대단합니다.. ㅡㅡ; 필히.. 정말.. 꼭.. 이 스킬은 5단을 완전 정복 합시다.. ㅡㅡ;


 


택티컬 웨폰 리컨피규어래이션(tactical weapon reconfiguration)


Skill at the operation of siege modules. 50-unit reduction in strontium clathrate consumption amount for module activation per skill level. Gunnery II, Weapon Upgrades V, Advanced Weapon Upgrades V 이 스킬은 저도 몰라요.. ㅡㅡ; 다만.. 흉칙한 시즈 모듈을 사용하기 위해 필요한 스킬인 걸 알수는 있군요.. 뭐.. 이 시즈 모듈을 사용할 때 소요되는 재료를 50개 깍아 준다는데.. 도대췌... 뭔말인지.. ㅜㅜ 어쨌든.. 거너리 2단, 웨폰 업글 5단 그리고 어드뱅 웨폰 업글 5단이 요구되네요..


 


이로써.. 총잡이 스킬에 대한 대략적인 정리가 끝난거 같군요.. 후우... 위에 나열된 스킬을 참고하셔서.. 자신이 사용하고자 하는 총을 비교하셔서 보시면.. 그리 어렵지 않게 알 수 있으실 겁니다. 건맨 여러분!!!  우리 한번 무서운 총잡이가 되어보자구요.. ^^ 그럼.. 홧팅이요.. * ^^*