캐릭터를 처음 만들 때, 스탯에 대하여.

2008.01.15 10:23

LYGIA 조회 수:17876 추천:1

캐릭터 스탯은 이제 모든 종족의 시작스탯이 동일하고, 러닝스킬은 없는 스킬입니다.

2009 년 혹은 2010년 언제인가 부터는 하기의 글이 게임과 아무 관계가 없고, 읽어보실 분은 옛날에는 이랬구나 정도로 생각하시면 됩니다.


<P> 안녕하세요. </P>
<P> 이브를 하면서, 지하철과 잠깐 짬이 날 때는 채팅을 위주로 합니다. </P>
<P> 많은 얘기를 나누면서, 처음 시작하시는 분들이 캐릭터를 만들 때, 생기는 스탯에 대해 잘못 알고 계신 것 같아서 씁니다. </P>
<P> </P>
<P> 저 또한 캐릭터를 처음 만들 때, 어떻게 스탯을 줘야 할지 감을 잘 못 잡아서 헷갈린 적이 있었기 때문에 조금이나마 도움이 되고자, 글 올립니다.</P>
<P> </P>
<P> 이브에서 캐릭터의 스탯은 스킬을 배우는 시간을 단축시켜줄 뿐입니다. 이브에 나오는 모든 스킬을 배운 상태의 캐릭터라면? 물론, 스탯은 전혀 필요가 없습니다. </P>
<P> </P>
<P> 그러나, 스탯에 의해서 특정한 스킬을 배울 때, 걸리는 시간은 생각보다 많은 차이가 납니다.</P>
<P> </P>
<P> 예를 들어, 전투캐릭을 만들려고 하는데 퍼셉션이 낮다...그러면 퍼셉션이 높은 캐릭터들에 비해 상대적으로 늦게 스킬을 배우겠죠.</P>
<P> </P>
<P> 큰 차이는 아닐지 몰라도, 초기치 3스탯의 차이는 1년동안 그 스탯이 프라이머리 포인트인 스킬만 찍었다고 가정했을 때, 200만 sp 정도의 차이가 나더군요. </P>
<P> </P>
<P> 그림이 뜨진 않으니.....주소루 가서 보세염;;;</P>
<P> </P>
<P> 캐릭터를 만드는 과정에 다음과 같은 창이 나옵니다. </P>
<P> </P>
<P> </P>
<P><IMG src="http://blogfiles14.naver.net/data29/2008/1/15/269/char-rps00.jpg"></P>
<P> </P>
<P> 어떤 캐릭터이든지 간에 결정한 직업군에 필요한 기본적인 스킬치를 가지고 나옵니다.</P>
<P> </P>
<P> 그 중에는 스탯의 수치를 올려주는 러닝계열의 스킬도 있습니다. </P>
<P> </P>
<P> 저기 위에 +붙은 것 보이시죠? 저 스탯은 러닝계열의 스킬을 가지고 나왔기 때문에 얻게 된 스탯이지 절대로 캐릭터 스킬의 초기치가 아닙니다. 나중에 캐릭터를 만든 후, 어트리뷰트 창에 가 보면 나오는 스탯을 자기 캐릭의 초기치로 생각하셔서는 안 된다는 얘기입니다. </P>
<P> </P>
<P> 왜냐하면 러닝계열의 스킬로 인해 오른 스탯은 어떤 캐릭이던지 간에 올릴 수 있는 스탯입니다. 처음에 한 스탯에 +4를 가지고 나왔다고 할 때, 그 상태에서 최대 +6 까지 밖에 올릴 수 없습니다. 처음에 아무런 스탯도 받지 못했다면, +10을 올릴 수 있죠. (임플란트는 논외로 한 겁니다.)</P>
<P> </P>
<P> 따라서, 장기적으로 볼 때, 캐릭생성시의 초기스탯을 러닝계열의 스킬이 적용되지 않은 상태로 이해하시는 편이 올바른 판단입니다.</P>
<P> </P>
<P> </P>
<P>ps..밤이 늦어서 부족한 부분은 추후, 보완하겠습니다-_-;</P>
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